Dans le cadre d’un usinage par une machine multi-axes, généralement CNC (machine à commandes numériques), l’usinage par interpolation peut être :
* Linéaire (segments de droites non parallèles aux axes de la machine)
* Circulaire (cercles ou portions de cercles)
* Hélicoïdale (cercles ou portions de cercles adjointes d’un mouvement pas nécessairement orthogonal)
* Curviligne (formes ouvertes ou fermées décrites par un certain nombre de points clés, ex: type Spline )
L’usinage par interpolation consiste à usiner une pièce grâce à l’interagisment des axes moteurs d’une machine. Lors de ce type d’usinage, les axes sont nécessairement non indépendants (axes reliés).
Remarque: L’usinage par interpolation curviligne (ex: Spline ) fait appel à des méthodes mathématiques pour relier des points clés entre eux : ces méthodes sont aussi appelées interpolations mais désignent la notion de points reliés).